Ciencia y tecnología

Eclipse solar 2027: seis minutos de oscuridad y los mejores lugares para verlo

El fenómeno alcanzará su mayor duración en Egipto; conoce la fecha, sus causas y la visibilidad en México
Redacción | 8 Septiembre, 2026
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El 2 de agosto de 2027, la Luna cubrirá por completo al Sol durante más de seis minutos en algunas regiones de Egipto. El eclipse solar total alcanzará aproximadamente 6 minutos y 23 segundos de totalidad, una duración extraordinaria que convertirá al fenómeno en uno de los acontecimientos astronómicos más esperados de la década.

La sombra lunar cruzará el sur de Europa, el norte de África y parte de Asia. Luxor, en Egipto, será uno de los destinos más atractivos para contemplarlo, mientras que ciudades del sur de España también experimentarán varios minutos de oscuridad.

El eclipse no será visible desde México ni Puebla, por lo que los aficionados que quieran presenciarlo directamente deberán desplazarse a alguno de los países incluidos en su trayectoria.


Eclipse solar más largo


¿Qué hará tan largo al eclipse solar de 2027?

La duración de un eclipse total depende de la posición de la Luna, la distancia entre los cuerpos celestes y la forma en que la sombra se desplaza sobre la superficie terrestre.

El 2 de agosto de 2027, la Luna estará cerca de su perigeo, el punto de su órbita más próximo a la Tierra. Al encontrarse más cerca, su disco se verá ligeramente más grande y podrá cubrir por completo al Sol durante un periodo prolongado.

La Tierra, por su parte, estará relativamente cerca del afelio, el punto más alejado del Sol en su órbita. Esto hará que el tamaño aparente de nuestra estrella sea un poco menor, una condición que también favorece una totalidad más extensa.

La alineación entre el Sol, la Luna y la Tierra, junto con la velocidad de desplazamiento de la sombra, completará la combinación astronómica que permitirá superar los seis minutos de oscuridad.

No significa que todo el eclipse dure únicamente seis minutos: ese tiempo corresponde a la fase de totalidad en el punto más favorable. El fenómeno completo se desarrollará durante varias horas.

Luxor, el destino donde la oscuridad durará más

La región de Luxor, Egipto, se encuentra cerca del punto de mayor duración calculado para el eclipse. En la ciudad, la totalidad será de aproximadamente 6 minutos y 22 segundos, mientras que algunas localidades cercanas alcanzarán alrededor de 6 minutos y 23 segundos.



La totalidad será de aproximadamente 6 minutos y 22 segundos

 

La zona de máxima duración estará en territorio egipcio, donde la franja de sombra permitirá observar durante un tiempo excepcional la corona solar, la atmósfera exterior del Sol que normalmente permanece oculta por su intenso brillo.

Egipto también resulta atractivo para el turismo astronómico por sus paisajes históricos y las condiciones climáticas habitualmente secas durante el verano. Para quienes planeen viajar, la ubicación exacta dentro de la franja y el pronóstico meteorológico serán factores importantes al elegir un punto de observación.

España también tendrá varios minutos de totalidad

El eclipse cruzará el estrecho de Gibraltar y cubrirá parte del sur de España. Las ciudades de Ceuta y Melilla, así como sectores de Cádiz, Málaga, Granada y Almería, estarán dentro de la franja de totalidad.

De acuerdo con las predicciones del Instituto Geográfico Nacional de España, las duraciones aproximadas serán:

LugarDuración de la totalidad
Zona de máxima duración, Egipto6 min 23 s
Luxor, Egipto6 min 22 s
Ceuta, España4 min 48 s
Melilla, España4 min 34 s
Cádiz, España2 min 54 s
Málaga, España1 min 48 s

Ceuta tendrá la totalidad más prolongada de España, con aproximadamente 4 minutos y 48 segundos. El resto del territorio español podrá observar el eclipse de forma parcial, con distintos porcentajes de cobertura solar.

La franja de totalidad también atravesará Marruecos, Argelia, Libia, Egipto, Arabia Saudita, Yemen y Somalia, entre otros territorios de la trayectoria.
 

¿Dónde se verá el eclipse solar?


¿Qué se verá durante los seis minutos de oscuridad?

El eclipse ofrecerá una secuencia de fenómenos que sólo pueden apreciarse desde la zona de totalidad. Conforme la Luna cubra al Sol, la luz del día disminuirá y el entorno adquirirá una apariencia similar a la del anochecer.

Antes de que comience la totalidad podrán aparecer las perlas de Baily, pequeños destellos producidos cuando los últimos rayos solares atraviesan los valles del relieve lunar. Segundos después puede formarse el llamado anillo de diamante, cuando permanece visible un punto brillante de luz junto al borde oscuro de la Luna.

Durante la totalidad, la corona solar se extenderá alrededor del disco lunar y el cielo podrá oscurecerse lo suficiente para que aparezcan algunos planetas o estrellas brillantes. Cuando la Luna comience a descubrir nuevamente al Sol, la luz regresará de forma gradual.

¿Será el eclipse más largo del siglo XXI?

El eclipse de 2027 será uno de los más prolongados del siglo, pero no superará el récord del 22 de julio de 2009, cuya totalidad alcanzó aproximadamente 6 minutos y 39 segundos.


Eclipse solar se espera tener un récord


La duración máxima teórica de un eclipse solar total puede superar los siete minutos bajo condiciones astronómicas especialmente favorables. Sin embargo, la mayoría de los eclipses totales visibles desde una ubicación determinada duran considerablemente menos.

Los más de seis minutos previstos para 2027 serán suficientes para que los observadores dentro de la franja central disfruten durante un periodo inusual de la corona solar y los cambios de iluminación del cielo.

¿Cómo seguir el eclipse desde México?

México quedará fuera de la región de visibilidad del eclipse del 2 de agosto de 2027. Desde Puebla y el resto del país, la alternativa será seguir las transmisiones de observatorios, agencias espaciales y proyectos de divulgación científica.

Quienes viajen a la franja de totalidad deberán utilizar gafas solares certificadas bajo la norma ISO 12312-2 durante todas las fases parciales. Los lentes de sol convencionales no ofrecen protección adecuada para mirar directamente nuestra estrella.


Eclipse solar


La observación sin filtros sólo es segura durante la totalidad completa, cuando la Luna cubre por entero la superficie brillante del Sol. En cuanto aparezca nuevamente cualquier parte de la luz solar, será necesario volver a utilizar protección.

El eclipse de 2027 reunirá una duración excepcional, una amplia trayectoria y algunos de los paisajes históricos más conocidos del norte de África, convirtiéndose en una oportunidad singular para observar cómo la Luna transforma el día en una breve oscuridad.


 

 

*ARD

ONU impulsa un nuevo mapamundi para corregir distorsiones de Mercator

La resolución Correct the Map busca representar mejor el tamaño real de África y otros territorios.
Redacción | 5 Septiembre, 2026
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Durante más de cuatro siglos, la proyección de Mercator ha moldeado la imagen mental que millones de personas tienen del planeta. Ahora, la Asamblea General de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) respaldó una iniciativa internacional para extender mapas que representen de manera más proporcional el tamaño real de continentes y países.

La resolución “Correct the Map”, aprobada el 4 de septiembre, recibió 164 votos a favor, uno en contra y seis abstenciones. Estados Unidos emitió el único voto contrario, mientras Togo presentó la propuesta en nombre del Grupo Africano.

El debate tiene como protagonista a África. En numerosos mapamundis basados en Mercator, el continente aparece visualmente mucho más pequeño frente a territorios situados en latitudes altas, aunque sus dimensiones reales cuentan una historia muy distinta.

 

África podría caber casi 14 veces en Groenlandia

La comparación entre África y Groenlandia permite entender inmediatamente el problema.

África ocupa aproximadamente 30.37 millones de kilómetros cuadrados, mientras Groenlandia tiene alrededor de 2.16 millones de kilómetros cuadrados.

En superficie real, África es cerca de 14 veces más grande que Groenlandia.

Sin embargo, la proyección Mercator aumenta considerablemente el tamaño aparente de las regiones próximas a los polos. El resultado es un mapamundi donde Groenlandia puede parecer casi comparable con África.

La distorsión también amplifica visualmente territorios como Canadá, Rusia, Alaska y el norte de Europa, mientras regiones situadas cerca del ecuador mantienen proporciones mucho más próximas a su dimensión real.

Ese contraste se convirtió en uno de los principales argumentos de la campaña internacional para modificar la manera en que se representa el planeta en escuelas, instituciones, publicaciones y plataformas digitales.

 

Mercator resolvió un problema de navegación hace más de 450 años

El cartógrafo flamenco Gerardus Mercator presentó su famosa proyección en 1569.

Su diseño tenía una ventaja decisiva para los navegantes: permitía representar rutas de rumbo constante mediante líneas rectas y conservaba adecuadamente los ángulos locales.

Esa característica facilitó durante siglos la navegación marítima, pero implicó aumentar progresivamente la escala conforme el mapa se acerca a los polos.

Mercator terminó extendiéndose mucho más allá de su función original. Su imagen rectangular del mundo pasó a atlas, aulas, oficinas y posteriormente a sistemas digitales.

La resolución respaldada en Naciones Unidas coloca ahora el foco en un principio diferente: cuando el objetivo es comparar países y continentes por su superficie, las proporciones también deben conservarse.

 

 

Equal Earth muestra otra dimensión del planeta

Entre las alternativas que han ganado fuerza destaca Equal Earth, creada en 2018 por los cartógrafos Bojan Šavrič, Tom Patterson y Bernhard Jenny.

La diferencia fundamental está en que Equal Earth es una proyección de área equivalente.

Esto significa que mantiene las proporciones relativas entre las superficies terrestres. Un continente que realmente ocupa 10 veces más territorio que otro también aparecerá aproximadamente 10 veces mayor sobre el mapa.

El resultado cambia radicalmente algunas relaciones visuales heredadas de Mercator.

África aumenta su presencia, Groenlandia adquiere dimensiones mucho más próximas a su extensión real y las grandes masas continentales quedan representadas de manera proporcional.

Equal Earth conserva además una forma visual relativamente familiar para facilitar su utilización en atlas, materiales escolares, infografías y publicaciones internacionales.

 

La Unión Africana convirtió el mapa en una batalla educativa

La Unión Africana ha sido una de las principales impulsoras del cambio.

En febrero de 2026 adoptó oficialmente Equal Earth y alentó a sus Estados miembros a revisar materiales escolares y planes educativos para incorporar representaciones cartográficas más proporcionales.

Meses después, Togo llevó la iniciativa ante la Asamblea General en representación del Grupo Africano.

La campaña parte de una idea sencilla: la manera en que se dibuja un territorio también modifica la percepción que existe sobre su tamaño e importancia.

Durante generaciones, estudiantes de diferentes países han observado mapas donde Europa, Norteamérica y Rusia ocupan visualmente mucho más espacio del que representan proporcionalmente en la superficie terrestre.

África, América Latina y otras regiones cercanas al ecuador aparecen en cambio relativamente reducidas frente a esos territorios.

 

164 países respaldaron “Correct the Map”

La votación del 4 de septiembre otorgó un amplio respaldo diplomático a la iniciativa.

164 Estados miembros votaron a favor, mientras Estados Unidos lo hizo en contra.

Estonia, Georgia, Lituania, Moldavia, Serbia y Ucrania se abstuvieron.

El respaldo internacional abre la puerta a una mayor presencia de proyecciones de área equivalente en sistemas educativos, organismos públicos, editoriales, medios de comunicación y plataformas tecnológicas.

La discusión tampoco comienza desde cero dentro de Naciones Unidas.

Los servicios geoespaciales de la organización utilizan distintas proyecciones dependiendo del objetivo de cada mapa, entre ellas Robinson, Winkel III y Eckert IV.

Para mapas estadísticos donde resulta indispensable comparar superficies, las proyecciones equivalentes ya forman parte de las herramientas utilizadas por organismos internacionales.

 

El mapa cambia según lo que se quiera mostrar

Todo mapamundi plano implica transformar una superficie curva.

Ese proceso obliga a alterar alguna propiedad: área, forma, dirección o distancia.

Mercator privilegia los ángulos y las direcciones. Equal Earth prioriza la superficie.

La diferencia permite comprender por qué ambas proyecciones pueden ser útiles para propósitos distintos.

Para representar rutas de navegación, Mercator marcó un punto decisivo en la historia de la cartografía. Para mostrar cuánto territorio ocupa realmente cada continente frente a los demás, las proyecciones equivalentes ofrecen una comparación más directa.

El nuevo impulso internacional apunta precisamente hacia ese segundo objetivo.

 

El mapamundi también influye en cómo entendemos el mundo

La decisión de la Asamblea General convierte un problema geométrico en un debate educativo y cultural.

Un mapa es una herramienta para ubicar países, océanos y fronteras, pero también construye una imagen inmediata sobre qué regiones parecen enormes, cuáles parecen pequeñas y cómo se relacionan entre sí.

La comparación África-Groenlandia resume la magnitud de esa diferencia: 30.37 millones de kilómetros cuadrados frente a 2.16 millones.

Equal Earth y otras proyecciones equivalentes buscan trasladar esa relación matemática a la imagen que observa el lector.

Más de 450 años después de la aparición de Mercator, la cartografía mundial entra así en una nueva discusión sobre cómo representar un planeta que sigue siendo el mismo, pero puede lucir profundamente diferente dependiendo del mapa utilizado.

 

En síntesis...

  • La Asamblea General de la ONU aprobó la resolución “Correct the Map”.
  • La iniciativa consiguió 164 votos a favor, uno en contra y seis abstenciones.
  • Estados Unidos emitió el único voto contrario.
  • África tiene aproximadamente 30.37 millones de km² y Groenlandia alrededor de 2.16 millones.
  • La proyección Mercator, creada en 1569, aumenta visualmente las regiones próximas a los polos.
  • Equal Earth, presentada en 2018, conserva las proporciones relativas de las superficies.
  • La iniciativa busca extender mapas más proporcionales en escuelas, editoriales, instituciones y plataformas digitales.

 

 

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GPT-6 Astra cambia las reglas: puede usar tu computadora para realizar tareas

OpenAI lleva la IA de responder preguntas a ejecutar tareas completas dentro de aplicaciones y sitios web.
Redacción | 4 Septiembre, 2026
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GPT-6 Astra marca un cambio en la forma de utilizar inteligencia artificial: ya no está pensado únicamente para conversar, escribir textos o producir código, sino para recibir un objetivo, utilizar una computadora y avanzar por diferentes aplicaciones hasta completar una tarea.

OpenAI presentó el modelo el 3 de septiembre como su sistema más capaz hasta ahora. Astra puede navegar por internet, interactuar con páginas y software, investigar, programar, analizar información y producir archivos como documentos, hojas de cálculo y presentaciones.

El salto también llega acompañado de una capacidad que obligó a imponer mayores restricciones. Astra es el primer modelo de OpenAI clasificado en nivel Critical de ciberseguridad, después de demostrar que puede encontrar vulnerabilidades desconocidas y desarrollar formas de explotarlas bajo determinadas condiciones y con las herramientas adecuadas.

 

De chatbot a agente: qué cambia con GPT-6 Astra

Hasta ahora, buena parte del uso cotidiano de la IA consistía en pedir una respuesta para después trasladarla manualmente a otra herramienta.

Con Astra, la intención es reducir ese paso. El modelo puede trabajar directamente dentro del entorno digital, decidir qué acciones necesita realizar y avanzar por una secuencia hasta obtener el resultado solicitado.

Puede, por ejemplo, navegar en busca de información, completar formularios, trabajar con calendarios, construir sitios web funcionales, revisar software y generar materiales profesionales. OpenAI define al modelo como especialmente diseñado para trabajo complejo de principio a fin.

La evolución coloca a Astra dentro de una generación de agentes de inteligencia artificial, sistemas que no se limitan a explicar cómo hacer algo, sino que pueden utilizar herramientas para hacerlo.

 

 

GPT-6 Astra obtiene 99.9% en ARC-AGI-3

OpenAI publicó resultados especialmente altos en las evaluaciones utilizadas durante el lanzamiento.

La compañía reportó 99.9% en ARC-AGI-3, una prueba orientada a resolver problemas y entornos nuevos, además de 98% en FrontierMath Tier 4 y 100% en ExploitBench.

Los resultados muestran un avance fuerte en razonamiento, matemáticas y seguridad informática, pero no constituyen por sí mismos una demostración universal de que se haya alcanzado la Inteligencia Artificial General.

El debate reapareció porque Greg Brockman, presidente de OpenAI, planteó que dentro de algunos años este momento podría verse como el inicio de la era de la AGI. La compañía, sin embargo, no presentó formalmente a Astra como una inteligencia general certificada.

 

Astra puede encontrar fallas de seguridad desconocidas

La capacidad que más preocupaciones generó no está relacionada con escribir o navegar, sino con la ciberseguridad.

OpenAI determinó que Astra alcanza el nivel Critical dentro de su Preparedness Framework. Con herramientas y permisos adecuados, el modelo puede encontrar vulnerabilidades no conocidas previamente y desarrollar maneras de explotarlas en sistemas protegidos sin necesitar que una persona dirija cada paso.

La compañía reforzó sus medidas internas antes del lanzamiento con aislamiento adicional de sistemas, cifrado de checkpoints, supervisión completa de las acciones del modelo y evaluaciones destinadas a bloquear comportamientos no autorizados.

El desarrollo incluso había sido ralentizado temporalmente mientras OpenAI fortalecía sus medidas de protección frente al crecimiento de estas capacidades.

 

Más de un millón de tokens de contexto

GPT-6 Astra también amplía de forma considerable la cantidad de información que puede procesar dentro de una misma tarea.

La documentación oficial de la API establece una ventana de contexto de 1,050,000 tokens y permite hasta 128,000 tokens de salida. Su corte de conocimiento indicado para desarrolladores es el 30 de abril de 2026.

Esto permite trabajar con proyectos de mayor tamaño, grandes cantidades de documentación, bases extensas de código o procesos que requieren mantener numerosos datos disponibles simultáneamente.

En la API, el precio estándar publicado es de 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 dólares por millón de tokens de salida, con tarifas diferentes para caché y contextos especialmente grandes.

 

 

¿GPT-6 Astra ya está disponible en ChatGPT?

El lanzamiento comenzó de manera escalonada.

OpenAI inició el despliegue entre un grupo limitado de organizaciones y anunció que ChatGPT Plus, Pro, Business y Enterprise recibirán acceso durante los días posteriores al lanzamiento. Astra también estará disponible mediante la API, Microsoft Azure y AWS Bedrock.

Esto significa que tener actualmente una cuenta de pago no garantiza que Astra ya aparezca en el selector de modelos. La liberación continúa de manera progresiva.

El cambio que deja GPT-6 Astra va más allá de una mejora en las respuestas: la inteligencia artificial empieza a ocupar el lugar de un operador digital capaz de utilizar herramientas, encadenar decisiones y completar trabajos de principio a fin.

 

En síntesis…

  • GPT-6 Astra fue presentado oficialmente el 3 de septiembre de 2026.
  • Está diseñado para ejecutar trabajos completos dentro de computadoras y aplicaciones.
  • OpenAI reportó 99.9% en ARC-AGI-3 y 98% en FrontierMath Tier 4.
  • Astra es el primer modelo de OpenAI con nivel Critical en ciberseguridad.
  • Puede procesar hasta 1.05 millones de tokens de contexto.
  • No existe una declaración oficial que certifique a Astra como una AGI, aunque Greg Brockman considera que esta etapa podría marcar su inicio.
  • Su llegada a Plus, Pro, Business y Enterprise será gradual, por lo que todavía no aparece para todas las cuentas.

 

 

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NASA lanza el telescopio Nancy Grace Roman. VIDEO

La NASA lanzó el telescopio Nancy Grace Roman desde Florida; explorará energía oscura, agujeros negros y exoplanetas con un campo de visión 100 veces mayor que Hubble y Webb.
Redacción | 2 Septiembre, 2026
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Este domingo, la NASA puso en órbita el telescopio Nancy Grace Roman, un instrumento de última generación que buscará resolver algunos de los mayores misterios del universo: energía oscura, agujeros negros y la formación de galaxias.

El despegue se realizó desde el Centro Espacial Kennedy en Florida, a bordo de un cohete de SpaceX, y fue descrito como “glorioso” por Jackie Townsend, jefa de proyecto.

 
Así lucirá el nuevo telescopio espacial una vez desplegado en el vacío
 

Capacidades del telescopio

  • Campo de visión 100 veces mayor que el de los telescopios espaciales Hubble y James Webb.
  • Capturará panorámicas del espacio con un detalle sin precedentes.
  • Cartografiará exoplanetas y estudiará fenómenos cósmicos a gran escala.
 

El viaje hacia su órbita

La misión inicia con un trayecto de 100 días hasta un punto de observación situado a 1.6 millones de kilómetros de la Tierra. Desde allí, Roman comenzará a recopilar datos que podrían cambiar nuestra comprensión del cosmos.

A los 30 minutos del lanzamiento, el telescopio se separó de su cohete y emprendió su viaje hacia su órbita definitiva.

 
 

Reacciones tras el lanzamiento

  • Nicky Fox, administradora de la Dirección de Misiones Científicas de la NASA: “Roman cambiará nuestra forma de ver el universo.”
  • Jackie Townsend, jefa de proyecto: “El viaje fue magnífico. Nos dejó justo donde queríamos estar.”
 

No son manchas: fósiles de 65 millones de años bajo el Metro CDMX

Conchas, caracoles y amonoideos prehistóricos permanecen incrustados en pisos del Metro.
Redacción | 1 Septiembre, 2026
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Cada día, miles de personas caminan apresuradamente por estaciones del Metro de la Ciudad de México sin darse cuenta de que bajo sus zapatos pueden encontrarse restos de animales que habitaron el planeta hace más de 65 millones de años.

Las figuras con forma de caracol, concha o espiral que aparecen dentro de algunas losetas no son dibujos ni manchas provocadas por el uso. Son fósiles auténticos de organismos marinos que quedaron atrapados en roca caliza y, millones de años después, terminaron convertidos en parte de los pisos y recubrimientos del Metro.

Bivalvos, rudistas, amonoideos y gasterópodos forman parte de este peculiar paisaje prehistórico. Su presencia también ha dado origen a una comunidad de usuarios que recorre estaciones mirando hacia abajo, fotografiando nuevos ejemplares y construyendo una especie de museo paleontológico escondido dentro del transporte capitalino.

 

¿Cómo llegaron fósiles marinos al Metro de la CDMX?

Los animales fosilizados no vivieron en los túneles donde hoy circulan los trenes.

Los restos quedaron depositados originalmente en antiguos ambientes marinos. Después de morir, fueron cubiertos por sedimentos y, mediante procesos ocurridos durante millones de años, quedaron incorporados a rocas calizas.

Mucho tiempo después, esas piedras fueron extraídas, cortadas en losas y utilizadas como material de construcción.

Por eso, cuando una loseta fue colocada en el piso de una estación, algunos de aquellos organismos prehistóricos llegaron con ella.

Entre los fósiles encontrados existen ejemplares del Cretácico, periodo que abarca aproximadamente de hace 145 a 66 millones de años, cuando todavía había dinosaurios sobre la Tierra.

 

 

Los cazadores de fósiles que recorren el Metro

Lo que millones de pasajeros ignoraban comenzó a convertirse en objeto de búsqueda para un grupo de usuarios.

Bárbara Oaxaca ha documentado desde 2016 la presencia de fósiles en las baldosas de distintas líneas y alrededor de su proyecto se formó una comunidad que comparte fotografías, ubicaciones e identificaciones de los ejemplares encontrados.

La dinámica es sencilla: caminar más despacio, observar las piedras y buscar estructuras que rompen con las vetas normales de la roca.

Algunos fósiles aparecen como pequeñas espirales. Otros semejan caracoles cortados por la mitad, conchas o círculos irregulares.

La comunidad ha localizado bivalvos, rudistas, amonoideos, gasterópodos y turritelas, entre otros organismos.

El resultado es un inventario que transforma estaciones cotidianas en puntos de exploración paleontológica.

Registro de fósiles del Metro CDMX

 

 

Zapata es una de las estaciones con mayor variedad

Una de las estaciones más interesantes para comenzar la búsqueda es Zapata.

En el transbordo hacia la Línea 12 y en los andenes con dirección a Mixcoac se han documentado amonoideos y agrupaciones de bivalvos, además de fósiles atribuidos a Toucasia.

Los amonoideos llaman especialmente la atención por su característica forma enrollada.

Fueron moluscos cefalópodos y muchas de sus especies desaparecieron al final del Cretácico. Cuando la piedra que los contiene se corta transversalmente, la estructura puede quedar expuesta en el piso y convertirse en una especie de ventana hacia un antiguo mar.

 

 

Coyoacán esconde pequeños caracoles prehistóricos

En Coyoacán, Línea 3, también existen ejemplares claramente identificados.

En la zona del cambio de dirección entre Universidad e Indios Verdes se han localizado gasterópodos de alrededor de 3 a 6 centímetros, algunos registrados como Turritella.

Estos antiguos organismos tenían conchas alargadas y enrolladas.

La presencia de calcita dentro de algunas estructuras genera tonalidades blancas que permiten distinguirlas de la piedra que las rodea.

 

 

Universidad tiene fósiles en sus andenes

La terminal Universidad también forma parte de esta ruta oculta.

En el andén con dirección a Indios Verdes se han registrado gasterópodos de aproximadamente uno a cinco centímetros, igualmente asociados con Turritella.

Su tamaño es menor que el de otros ejemplares del sistema, por lo que encontrarlos requiere observar detenidamente las piedras.

Una vez identificada la forma característica, resulta mucho más sencillo detectar otros fósiles durante el recorrido.

 

Pino Suárez guarda ejemplares de hasta 20 centímetros

Entre los hallazgos más llamativos están los documentados en Pino Suárez.

En la salida hacia la explanada del mercado existen registros de gasterópodos de alrededor de 20 centímetros, dimensiones considerablemente mayores que las de muchos fósiles visibles en otras estaciones.

Pino Suárez ofrece además una combinación poco común de diferentes capas de la historia.

Además de los fósiles contenidos en las piedras, la estación es conocida por conservar vestigios arqueológicos prehispánicos, lo que convierte el sitio en uno de los puntos donde distintas épocas quedan reunidas dentro del mismo espacio urbano.

 

 

También hay fósiles en Indios Verdes, Pantitlán y El Rosario

Los hallazgos no se concentran en una sola línea.

En Indios Verdes se han registrado gasterópodos de aproximadamente uno a cuatro centímetros en una salida hacia la terminal de autobuses.

En Pantitlán, cerca de una escalera de salida de la Línea A, existe el registro de un gasterópodo de aproximadamente siete centímetros.

En El Rosario, cerca de los torniquetes de una salida colindante con la plaza, se documentó otro gasterópodo de aproximadamente seis centímetros.

Ermita, Coyoacán, Cuatro Caminos, Flores Magón y Universidad también aparecen dentro del inventario de ejemplares localizados.

 

 

Flores Magón conserva antiguos rudistas

No todos los fósiles tienen apariencia de caracol.

En la estación Flores Magón, sobre el andén con dirección a Buenavista, se han documentado rudistas caprínidos de aproximadamente seis centímetros de diámetro.

Los rudistas fueron moluscos bivalvos muy particulares que prosperaron durante el Cretácico.

Su aspecto era diferente al de las almejas actuales y algunas variedades desarrollaron estructuras alargadas o cónicas.

Son precisamente estas formas extrañas las que han despertado el interés de los llamados cazadores de fósiles.

 

 

Un pedazo del Cretácico quedó atrapado en el piso

La antigüedad es uno de los elementos más sorprendentes.

Algunos de estos organismos vivieron durante el Cretácico, entre aproximadamente 145 y 66 millones de años atrás.

Para dimensionarlo: las piedras pueden contener restos de seres que vivieron en el mismo gran periodo geológico en el que existieron numerosos grupos de dinosaurios.

Después llegaron su muerte, enterramiento, fosilización, formación de la roca, extracción de la cantera y finalmente el corte de las losas.

El último capítulo ocurrió cuando aquellas piedras terminaron formando parte de una estación del Metro.

 

 

El mamut de Talismán llegó al Metro de otra manera

Hay otro famoso habitante prehistórico del Metro, pero su historia es completamente diferente.

Durante la construcción de la Línea 4 en 1978, trabajadores encontraron restos fósiles de un mamut adulto en el cruce de las avenidas Talismán y Congreso de la Unión.

El equipo de Salvamento Arqueológico del INAH realizó el rescate. El ejemplar medía alrededor de cuatro metros de altura y se calcula que murió hace aproximadamente 10 mil a 12 mil años.

Sus restos permanecen exhibidos bajo un domo en la entrada oriente de la estación Talismán desde el 29 de agosto de 1981, fecha de inauguración de la Línea 4.

 

 

Los fósiles de las losetas y el mamut no tienen la misma edad

La diferencia entre ambos casos es enorme.

Los organismos marinos contenidos en algunas piedras pueden remontarse a decenas de millones de años, mientras el mamut encontrado en Talismán tiene una antigüedad aproximada de 10 mil a 12 mil años.

También llegaron al Metro por caminos completamente distintos.

Los fósiles marinos estaban dentro de las rocas utilizadas como material de construcción.

El mamut estaba enterrado en el subsuelo y apareció durante las excavaciones.

Esa diferencia permite entender por qué el sistema capitalino reúne dos tipos de patrimonio paleontológico: el que llegó dentro de sus materiales y el que apareció cuando la ciudad comenzó a perforar el terreno para construir sus líneas.

 

 

Un museo escondido que no necesita vitrinas

Quizá lo más peculiar de estos fósiles sea que no están separados del público.

Millones de zapatos pasan sobre ellos, las estaciones continúan funcionando y los organismos permanecen atrapados dentro de las piedras, muchas veces sin que nadie los observe.

La búsqueda impulsada por usuarios ha convertido esas losetas en piezas de un registro paleontológico colaborativo que puede explorarse durante un viaje cotidiano.

No hace falta excavar ni ingresar a un museo: basta comenzar por estaciones como Zapata, Coyoacán, Universidad, Pino Suárez, Indios Verdes o Flores Magón y mirar con atención.

La próxima vez que viajes en el Metro CDMX, una espiral o una figura extraña en el suelo puede no ser una simple veta de piedra. Podría ser el rastro de un animal que nadaba en antiguos mares millones de años antes de que existiera la Ciudad de México.

 

 

 

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Así apaga fuego con sonido la estudiante Ángela Venegas. VIDEO

La estudiante de 16 años desarrolló un extintor acústico portátil que combate conatos sin químicos.
Redacción | 29 Agosto, 2026
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¿Es posible apagar una llama utilizando sonido? Ángela Karime Venegas Hernández, estudiante mexicana de 16 años, convirtió esa pregunta en Vortex Tech, un prototipo portátil que utiliza ondas acústicas de baja frecuencia para combatir pequeños conatos de incendio sin lanzar agua, espuma o polvo químico.

La joven estudia Electrónica en el CETis 78 de Altamira, Tamaulipas, y lleva alrededor de un año perfeccionando el dispositivo. El proyecto ya pasó por cinco versiones y ahora se prepara para dar un salto internacional: presentarse en la International Science and Invention Fair (ISIF) 2026, programada para octubre en Indonesia.

Vortex Tech no descubre por primera vez que el sonido puede alterar una llama. Ese fenómeno lleva años bajo investigación científica. El mérito del proyecto está en tomar ese principio físico y convertirlo en un prototipo portátil construido y perfeccionado por una estudiante de bachillerato tecnológico.

 

Una batería, un amplificador y una bocina contra el fuego

El funcionamiento de Vortex Tech parte de una estructura aparentemente sencilla.

El prototipo incorpora una batería de 12 volts, un generador de frecuencias, un amplificador y una bocina. La configuración utilizada por Ángela trabaja alrededor de los 30 hertz, una frecuencia muy baja que genera movimientos intensos del aire frente al dispositivo.

Cuando esas perturbaciones llegan a una pequeña llama pueden deformarla y alterar las condiciones que permiten mantener estable la combustión.

El resultado observado en las pruebas es que el fuego incipiente pierde estabilidad hasta extinguirse, sin necesidad de rociarlo directamente con una sustancia.

El propio registro del proyecto ante la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT) lo define como un “Sistema de supresión de incendios mediante ondas acústicas” y especifica que está diseñado para combatir conatos de incendio mediante ondas de baja frecuencia, sin agua ni agentes químicos.

SOLACYT registra a Ángela Karime Venegas Hernández como concursante, a José Arturo Hernández Muñoz como asesor y al CETis 78 de Altamira como institución del proyecto.

 

¿El sonido realmente puede apagar una llama?

La respuesta corta es sí, aunque el mecanismo es más complejo de lo que sugieren algunas explicaciones virales.

Las ondas acústicas no hacen simplemente que el oxígeno “desaparezca”. Al generar variaciones de presión y movimientos de aire pueden deformar la llama, crear corrientes y vórtices y modificar la interacción entre combustible, calor y oxígeno.

Una investigación publicada en Scientific Reports en 2024 demostró que ondas acústicas focalizadas podían extinguir una llama mediante un fenómeno denominado acoustic streaming, o flujo acústicamente inducido. Los investigadores comprobaron que ese movimiento de aire alrededor del fuego desempeñó el papel decisivo en la extinción.

Los estudios científicos también han encontrado que las frecuencias bajas pueden resultar particularmente útiles porque producen un mayor movimiento de partículas de aire.

Pero la eficacia cambia dependiendo de elementos como el tamaño de la llama, la distancia, la potencia sonora, la frecuencia, el combustible y la geometría del equipo.

Por eso, apagar una vela o un fuego incipiente bajo condiciones controladas no significa que el mismo aparato esté preparado para enfrentar un incendio desarrollado.

 

 

Cinco prototipos antes de llegar a Vortex Tech

El aparato que ahora muestra Ángela no fue el primero.

Durante aproximadamente un año de desarrollo, la estudiante modificó componentes, configuraciones y materiales hasta llegar a la quinta versión de Vortex Tech.

Las pruebas sirvieron para encontrar una frecuencia y una configuración capaces de generar el efecto necesario frente a las llamas.

Esa evolución es una parte central del proyecto: más que un dispositivo construido para una sola exhibición escolar, Vortex Tech ha sido sometido a un proceso continuo de prueba, error, corrección y rediseño.

Ángela ha explicado que una de sus principales ventajas es precisamente que el sistema no arroja residuos sobre aquello que rodea al fuego.

Esto abre la posibilidad de explorar, en el futuro, aplicaciones en lugares con equipos electrónicos, laboratorios, oficinas, museos o espacios donde agua, espuma o polvo químico podrían causar daños adicionales.

Por ahora, ese escenario debe entenderse como una aplicación potencial, no como una capacidad industrial certificada.

 

Ángela ya ganó con su proyecto en Tamaulipas

Vortex Tech también cuenta con un reconocimiento estatal documentado.

En 2025, el Sistema de Supresión de Incendios Mediante Ondas Acústicas obtuvo el primer lugar en la categoría Media Superior del Certamen Estatal de Creatividad e Innovación Tecnológica de Tamaulipas.

El proyecto apareció entre los ganadores junto con propuestas desarrolladas en distintos niveles educativos de la entidad.

Ese reconocimiento permitió ampliar la exposición del dispositivo y avanzar hacia encuentros científicos posteriores.

Más allá de las medallas que distintas publicaciones atribuyen al proyecto, este primer lugar tiene respaldo directo en la información publicada por el Gobierno de Tamaulipas.

 

 

De un CETis de Tamaulipas a una feria internacional

El siguiente escenario para Vortex Tech estará fuera de México.

La International Science and Invention Fair 2026 tiene programada su edición presencial del 6 al 9 de octubre, mientras la modalidad en línea se desarrollará posteriormente, del 12 al 17 del mismo mes.

La feria es organizada por la Indonesian Young Scientist Association (IYSA) y reúne proyectos de innovación desarrollados por jóvenes.

Ahí, Ángela podrá presentar el prototipo frente a participantes internacionales y someter su propuesta a una nueva evaluación.

El viaje representa un cambio de escala para un proyecto nacido desde la formación técnica de una estudiante de 16 años: del laboratorio escolar y las competencias estatales a una plataforma internacional de ciencia e innovación.

 

Vortex Tech no sustituye todavía a un extintor

El entusiasmo alrededor del proyecto requiere una precisión importante.

Vortex Tech todavía es un prototipo experimental y no sustituye a los extintores certificados utilizados en hogares, empresas o instalaciones industriales.

El propio registro de SOLACYT delimita su función a conatos de incendio, es decir, fuegos pequeños en sus primeras etapas.

Los sistemas convencionales están diseñados y certificados para diferentes clases de fuego y utilizan agentes específicos de acuerdo con el combustible involucrado.

La extinción mediante sonido, en cambio, sigue siendo un campo tecnológico en desarrollo.

La literatura científica reconoce su atractivo: podría ser reutilizable, evitar residuos y reducir daños a determinados equipos, pero también enfrenta obstáculos relacionados con el tamaño de las llamas, la distancia necesaria y la intensidad acústica requerida.

Un experimento científico de 2024, por ejemplo, consiguió apagar una llama a distancia mediante sonido focalizado, pero requirió niveles acústicos extremadamente elevados en el punto de concentración. Eso muestra que el fenómeno físico funciona, aunque convertirlo en una herramienta práctica y segura supone retos adicionales.

 

El valor de Vortex Tech está en llevar la física a un prototipo

Ángela no inventó el fenómeno de extinción acústica del fuego, pero sí desarrolló su propia aplicación a partir de ese principio.

Esa diferencia evita exagerar el proyecto y, al mismo tiempo, permite dimensionar lo que consiguió.

Con 16 años, una estudiante de Electrónica logró construir un dispositivo, probar diferentes versiones, llevarlo a competencias, obtener un primer lugar estatal y preparar ahora su presentación internacional.

El proyecto también permite mostrar cómo conceptos que normalmente se estudian de manera abstracta —frecuencia, presión sonora, movimiento del aire y combustión— pueden terminar convertidos en una solución experimental visible.

El reto siguiente será comprobar hasta dónde puede escalar.

Vortex Tech tendrá que demostrar con nuevas pruebas qué tamaños y tipos de fuego puede enfrentar, cuál es su rango efectivo, cuánta potencia requiere y si puede operar de forma segura bajo condiciones menos controladas.

Por ahora, su resultado ya es concreto: Ángela Venegas convirtió ondas de baja frecuencia en un prototipo capaz de apagar pequeñas llamas y llevó esa idea desde un CETis de Tamaulipas hasta una competencia internacional.

 

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GTA VI a 60 FPS sigue en duda incluso para PlayStation 5 Pro. VIDEO

Rockstar muestra GTA VI a 30 FPS; PS5 Pro tendrá mejoras, pero los 60 FPS siguen sin confirmarse.
Redacción | 28 Agosto, 2026
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La posibilidad de jugar GTA VI a 60 cuadros por segundo continúa sin una confirmación oficial, incluso después de que Rockstar Games mostrara una versión avanzada de su esperado título y PlayStation identificara el juego como mejorado para PS5 Pro.

La versión presentada recientemente funciona actualmente a 30 FPS en consolas. Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, fue consultado directamente sobre la posibilidad de alcanzar 60 FPS, pero no confirmó que exista un modo Rendimiento listo para el lanzamiento.

El dato cambia la conversación alrededor del juego: durante meses circularon versiones que aseguraban la existencia de configuraciones de 30 FPS en modo Calidad y 60 FPS en Rendimiento, pero Rockstar nunca anunció oficialmente esas opciones.

 

GTA VI funciona actualmente a 30 cuadros por segundo

La información surgió durante una presentación realizada en Rockstar North, donde creadores invitados pudieron observar directamente una versión avanzada de Grand Theft Auto VI.

El gameplay mostrado se ejecutaba a 30 cuadros por segundo. Al ser cuestionado sobre la posibilidad de aumentar esa cifra, Nelson evitó comprometerse y dejó la respuesta definitiva en manos del equipo técnico.

Esto coloca a los 30 FPS como el rendimiento actualmente observado durante el desarrollo, pero no como una especificación final e irreversible para noviembre.

Rockstar todavía no ha publicado una tabla técnica con resolución, tasa de cuadros, trazado de rayos o diferencias entre PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S.

 

 

PS5 Pro tendrá mejoras, pero 60 FPS siguen sin anunciarse

La mayor expectativa está alrededor de PlayStation 5 Pro.

La ficha oficial del juego identifica GTA VI como un título mejorado para PS5 Pro, señal de que Rockstar aprovechará características específicas del hardware más potente de Sony.

Sin embargo, esa denominación no establece que el juego pueda ejecutarse automáticamente a 60 FPS.

Las optimizaciones pueden destinarse a mayor resolución, reconstrucción de imagen, trazado de rayos, estabilidad gráfica o calidad visual, sin que necesariamente cambie la tasa de cuadros.

La diferencia resulta especialmente importante en GTA VI porque buena parte de las exigencias del juego no recaen únicamente en los gráficos.

 

 

El problema para llegar a 60 FPS puede estar en el procesador

Vice City y el estado de Leonida estarán cargados con una enorme cantidad de sistemas funcionando de manera simultánea.

Peatones, tráfico, policías, físicas, vehículos, interiores y personajes que reaccionan a las decisiones del jugador deben actualizarse constantemente mientras se recorre el mapa.

Duplicar una experiencia de 30 a 60 FPS obliga al procesador a completar prácticamente el doble de ciclos de simulación en el mismo periodo.

Ahí aparece uno de los mayores obstáculos: PS5 Pro mejora considerablemente la capacidad gráfica frente a PS5, pero mantiene una arquitectura de CPU mucho más cercana a la consola original.

Por eso, disminuir la resolución puede ser insuficiente si el límite está en la cantidad de simulaciones que el procesador debe realizar.

 

GTA VI apuesta por un mundo mucho más denso

El material mostrado recientemente confirma que Rockstar no está construyendo únicamente un mapa más grande.

La compañía busca que el mundo de GTA VI tenga mayor densidad, interacción y respuesta a las acciones del jugador.

Los vehículos tendrán comportamientos más complejos, niveles de daño y herramientas específicas para ser robados. Los protagonistas tampoco cargarán todo su arsenal permanentemente y parte del equipo podrá permanecer almacenado dentro de los automóviles.

A eso se añaden numerosos interiores, sistemas policiales, actividades secundarias y personajes capaces de reaccionar a situaciones generadas alrededor del jugador.

Ese nivel de simulación ayuda a explicar por qué 30 FPS podrían ser una decisión técnica para priorizar complejidad y fidelidad en lugar de duplicar la fluidez.

 

 

Los rumores de GTA VI a 60 FPS nunca fueron oficiales

Antes de esta nueva información aparecieron reportes que aseguraban que Rockstar preparaba dos modalidades para las consolas actuales.

Una supuesta configuración ofrecería mayor calidad visual a 30 FPS, mientras otra reduciría algunos ajustes para alcanzar 60.

El problema es que Rockstar nunca respaldó públicamente esos datos.

Tampoco existe ahora una declaración que establezca lo contrario. La compañía no ha confirmado que GTA VI permanecerá definitivamente limitado a 30 FPS, por lo que ambas afirmaciones —60 FPS garantizados o 30 FPS permanentes— van más allá de la información disponible.

Incluso una eventual modalidad de 40 FPS para pantallas de 120 Hz permanece en el terreno del análisis técnico y no forma parte de las características anunciadas.

 

 

GTA VI llegará en noviembre a PS5 y Xbox Series X|S

La fecha que sí permanece definida es la del lanzamiento.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Rockstar continúa trabajando en el juego antes de su estreno y todavía puede revelar especificaciones técnicas adicionales durante las semanas previas al lanzamiento.

Tampoco existe hasta ahora una fecha oficial para PC.

La situación deja una conclusión clara: GTA VI funciona actualmente a 30 FPS y Rockstar todavía no promete 60 FPS, ni siquiera para PS5 Pro.

La verdadera respuesta llegará cuando la compañía publique los modos gráficos finales. Hasta entonces, los 30 cuadros describen el estado actual del juego; los 60 continúan siendo una posibilidad sin confirmar.

 

 

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Así se vio el Eclipse de Sangre que pintó de rojo la noche en México. VIDEO

La sombra terrestre cubrió 96.3% de la Luna y dejó un espectáculo rojizo visible en México
Redacción | 28 Agosto, 2026
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La Luna llena cambió de color durante la noche del 27 de agosto. Conforme avanzó la sombra de la Tierra, gran parte de su superficie perdió el brillo habitual y comenzó a mostrar tonalidades cobrizas, anaranjadas y rojas que dieron forma a la llamada Luna de Sangre.

El fenómeno fue un eclipse lunar parcial, aunque estuvo muy cerca de alcanzar la totalidad. En el momento de mayor cobertura, 96.3 por ciento del disco lunar quedó dentro de la umbra terrestre, de acuerdo con los cálculos de la NASA, dejando únicamente una delgada franja iluminada directamente por el Sol.

Desde México, el espectáculo pudo seguirse durante varias horas y alcanzó su punto máximo alrededor de las 22:13 horas del jueves 27 de agosto, cuando prácticamente toda la Luna estaba sumergida en la parte más oscura de la sombra de nuestro planeta.

Un eclipse parcial que parecía total

A simple vista, la diferencia con un eclipse lunar total fue pequeña. El avance de la umbra dejó apenas alrededor de 4 por ciento de la superficie lunar expuesta directamente a la luz solar, mientras el resto adquiría el tono oscuro y rojizo característico de estos fenómenos.

La NASA clasifica el evento como un eclipse lunar parcial profundo. El máximo ocurrió a las 04:13 UTC del 28 de agosto, equivalente a la noche del día 27 en México. Además de las Américas, pudo observarse desde regiones de Europa occidental, África occidental y parte del Pacífico.

La cobertura fue tan amplia que durante los momentos centrales resultaba sencillo entender por qué popularmente se le llamó Eclipse de Sangre, aun cuando una pequeña porción del disco lunar nunca ingresó completamente en la umbra.

¿Por qué la Luna se vio roja?

La Luna no cambia realmente de color. La explicación está en la atmósfera terrestre y en la forma en que filtra la luz del Sol.

Durante un eclipse lunar, el Sol, la Tierra y la Luna quedan alineados de manera que nuestro planeta se interpone entre los otros dos cuerpos. La Tierra bloquea la luz solar directa, pero una parte consigue atravesar su atmósfera antes de llegar hasta la superficie lunar.

En ese recorrido, las longitudes de onda asociadas con los colores azules y violetas se dispersan con mayor facilidad, mientras los tonos rojos y anaranjados atraviesan la atmósfera y son desviados hacia la zona de sombra.

Esa luz termina iluminando la Luna y produce la apariencia rojiza o cobriza observada durante el eclipse. Es un efecto relacionado con el mismo fenómeno óptico que hace que muchos amaneceres y atardeceres se vean rojos o naranjas.

 

 

La sombra de la Tierra avanzó sobre la Luna

El espectáculo no ocurrió de manera repentina. Primero, la Luna comenzó a ingresar en la penumbra, la región exterior y menos oscura de la sombra terrestre, donde la disminución de luminosidad suele ser discreta.

Posteriormente entró en la umbra, donde la Tierra bloquea completamente la luz directa del Sol. Ahí comenzó el cambio más evidente: una zona oscura avanzó sobre el disco lunar hasta dejar sólo una pequeña franja brillante.

La NASA explica que, conforme aumenta la porción de la Luna dentro de la umbra, los ojos pueden adaptarse a la oscuridad y percibir con mayor claridad el tono cobrizo de la superficie eclipsada.

Fue durante esa fase cuando las imágenes captadas desde diferentes lugares mostraron con mayor intensidad el contraste entre la delgada zona iluminada y el resto de la Luna teñida de rojo.

El 96.3 por ciento explica el impacto visual

La profundidad de este eclipse fue una de las razones de su espectacular apariencia.

El 96.3 por ciento citado por la NASA corresponde a la proporción del área del disco lunar cubierta por la umbra en el momento máximo. Es decir, prácticamente toda la superficie visible de la Luna estaba dentro de la sombra más profunda de la Tierra.

Ese dato también permite diferenciarlo con precisión de un eclipse total. Para alcanzar esa categoría, todo el disco lunar tendría que ingresar en la umbra.

En esta ocasión faltó muy poco. Por ello, desde la perspectiva de un observador, el resultado pudo parecer prácticamente total durante sus minutos centrales.

 

 

México tuvo una ubicación favorable para observarlo

El eclipse del 27 y 28 de agosto de 2026 fue visible desde buena parte del continente americano. La NASA incluyó a las Américas entre las regiones con condiciones para seguir el fenómeno, junto con África, Europa y determinadas zonas del Pacífico.

En México, el horario nocturno favoreció la observación. A diferencia de otros eventos astronómicos que ocurren cerca del amanecer o cuando el objeto está debajo del horizonte, el momento de mayor cobertura llegó antes de la medianoche.

Quienes tuvieron cielos despejados pudieron seguir a simple vista el avance de la sombra y el cambio gradual de luminosidad de la Luna.

¿Es peligroso mirar un eclipse lunar?

Un eclipse lunar puede observarse directamente sin lentes especiales. El riesgo asociado con mirar un eclipse solar se produce por observar directamente el Sol, situación que no ocurre durante un eclipse de Luna.

Telescopios y binoculares pueden mejorar la experiencia y permitir apreciar detalles de la superficie lunar, pero no son indispensables para contemplar el fenómeno.

La cercanía con la totalidad también hizo que este eclipse fuera particularmente atractivo para fotografía, debido al contraste entre la pequeña franja todavía iluminada y las regiones rojizas dentro de la sombra.

 

 

El cielo de agosto dejó dos grandes eclipses

El fenómeno lunar llegó apenas dos semanas después del eclipse total de Sol del 12 de agosto de 2026, otro de los grandes acontecimientos astronómicos del mes.

En aquel caso, la totalidad sólo atravesó determinadas regiones del planeta, mientras que desde otros lugares se observó de manera parcial. El eclipse lunar del 27 y 28 de agosto tuvo una zona de visibilidad mucho más amplia, al poder contemplarse desde buena parte del hemisferio nocturno.

Ambos eventos formaron parte de la misma temporada de eclipses, periodos en los que el Sol, la Tierra y la Luna alcanzan las alineaciones necesarias para que ocurran estos fenómenos.

La noche terminó con una Luna recuperando poco a poco su luminosidad habitual, después de haber permanecido durante varias horas bajo la sombra terrestre. Las imágenes del momento máximo dejaron la postal de una Luna casi completamente oscurecida y teñida de rojo, uno de los espectáculos astronómicos más destacados de 2026.

 

 

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Volkswagen ID.4 bajo demanda por controles touch: ¿afecta a México?

Dueños denuncian aceleraciones inesperadas; el litigio abarca modelos 2021 a 2023 vendidos en EU.
Redacción | 27 Agosto, 2026
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Una maniobra para estacionarse, un roce accidental sobre el volante y un vehículo que intenta recuperar la velocidad programada en el control crucero. Esa es la situación que varios propietarios de Volkswagen ID.4 aseguran haber enfrentado y que mantiene abierta una demanda colectiva contra la automotriz en Estados Unidos.

El proceso judicial comenzó el 10 de junio de 2025 en Nueva Jersey y actualmente incluye a nueve demandantes. La acusación se concentra exclusivamente en los ID.4 años-modelo 2021, 2022 y 2023 comercializados en territorio estadounidense.

El caso vuelve a generar atención mientras Volkswagen modifica su estrategia de interiores y recupera botones físicos en sus nuevos vehículos eléctricos. Para México surge además una pregunta: el ID.4 sigue a la venta en el país, pero la versión mexicana actual no está incluida en la demanda.

 

El botón “Resume” está en el centro de la acusación

La demanda sostiene que los controles capacitivos instalados en el volante del ID.4 pueden reaccionar ante un contacto involuntario.

El problema denunciado se concentra en el botón “Resume” del control crucero adaptativo, que permite recuperar una velocidad configurada previamente. Algunos propietarios aseguran que durante maniobras a baja velocidad, cuando giran ampliamente el volante, una mano o parte del cuerpo puede tocar el sensor sin intención.

Según las quejas incorporadas al expediente, ese contacto podría hacer que el vehículo intente regresar repentinamente a la velocidad almacenada, incluso dentro de estacionamientos.

La afirmación forma parte de las acusaciones de los demandantes. Hasta ahora no existe una resolución judicial que establezca que ese funcionamiento sea responsable de los accidentes señalados.

 

 Volkswagen ID.4

 

Propietarios reportan choques y aceleraciones inesperadas

Uno de los casos centrales corresponde a Janice Beecher, quien arrendó un ID.4 2023. La propietaria sostiene que en mayo de 2024, mientras entraba a un espacio de estacionamiento, el vehículo aceleró, subió una banqueta y terminó contra un árbol.

La demanda señala daños por más de 14 mil dólares, además de gastos relacionados con el incidente.

Otro demandante, Omar Hakkaoui, afirma que su ID.4 2022 aceleró cuando su esposa ingresaba al garaje de su casa y terminó impactando la puerta.

El expediente también reproduce quejas presentadas por consumidores ante la autoridad estadounidense de seguridad vial. Una de ellas describe que un ID.4 sufría aceleración “repentina” cuando el botón capacitivo de reanudación era rozado accidentalmente durante maniobras con el volante.

Estas quejas sirven para identificar posibles patrones, pero no equivalen a una determinación técnica oficial de que exista un defecto.

 

Volkswagen cuestiona la relación entre botones y accidentes

Volkswagen ha rechazado dentro del proceso que los demandantes hayan demostrado suficientemente que los controles del volante provocaron los incidentes reportados.

El expediente Beecher et al. v. Volkswagen Group of America, Inc., identificado con el número 2:25-cv-09555, permanece abierto. En noviembre de 2025 se presentó una demanda modificada y una moción previa para desechar el caso quedó sin efecto procesal ante esa actualización.

Por ello, el caso no puede presentarse como una condena contra Volkswagen ni como un defecto confirmado para todos los ID.4.

 

 Volkswagen ID.4

 

Volkswagen abandona parte de los controles touch

Mientras continúa el litigio, la automotriz comenzó a cambiar una de las características más criticadas de sus interiores eléctricos.

Volkswagen presentó en 2026 una nueva generación de cabinas que debutó con el ID. Polo, diseñada a partir de comentarios de clientes y con un regreso explícito a botones físicos para funciones directas y controles claramente delimitados en el volante.

La marca señala que esta arquitectura busca ofrecer una operación más intuitiva. Su jefe de Diseño, Andreas Mindt, relacionó los controles físicos con una mayor sensación de estabilidad y confianza para el conductor.

La decisión refleja un cambio de filosofía de diseño, pero no representa una admisión de responsabilidad por las acusaciones del ID.4.

 

 Volkswagen ID.4

 

¿Los Volkswagen ID.4 vendidos en México están afectados?

Volkswagen mantiene actualmente el ID.4 AWD Pro S modelo 2024 dentro de su catálogo mexicano.

El eléctrico se ofrece con un precio de lista desde 899 mil 990 pesos, batería de 82 kWh, autonomía anunciada de 423 kilómetros, tracción integral y potencia de 335 caballos.

Aunque el modelo mexicano pertenece a la misma familia y utiliza controles digitales, existe una diferencia decisiva: la demanda presentada en Estados Unidos limita los vehículos señalados a ID.4 2021, 2022 y 2023.

No existe información en el proceso revisado que permita afirmar que el ID.4 2024 vendido actualmente en México presente el supuesto problema denunciado.

El litigio mantiene bajo escrutinio una etapa de la estrategia digital de Volkswagen justo cuando la marca regresa a controles físicos. Para los consumidores mexicanos, sin embargo, la distinción es clara: la versión 2024 disponible en el país no forma parte de esa demanda.

 

 

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Meta limita Facebook e Instagram a menores tras acuerdo millonario

El acuerdo fija dos horas diarias, bloqueo nocturno, menos avisos y mayor control parental
Redacción | 27 Agosto, 2026
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Meta aceptó modificar de forma profunda la experiencia de niños y adolescentes en Facebook e Instagram como parte de un acuerdo multimillonario en Estados Unidos que busca cerrar buena parte de las demandas que acusaban a la compañía de fomentar un uso compulsivo de sus redes sociales entre menores.

Las nuevas reglas incluyen un máximo predeterminado de dos horas diarias para menores de 18 años, bloqueo de las aplicaciones durante la madrugada, restricciones de notificaciones en horario escolar, mayores controles parentales y sistemas más estrictos para detectar la edad de los usuarios.

El arreglo principal alcanza hasta 16 mil 680 millones de dólares, mientras otros acuerdos relacionados elevan el costo total para Meta a cerca de 18 mil millones de dólares. La compañía no admitió haber cometido irregularidades y sostiene que durante los últimos años ya había incorporado herramientas para proteger a los adolescentes.

Dos horas al día para menores de 18 años

Uno de los cambios más visibles será el tiempo de permanencia dentro de las plataformas.

Las cuentas identificadas como pertenecientes a menores de 18 años tendrán configurado por defecto un límite acumulado de dos horas diarias en Facebook e Instagram. Ese límite únicamente podrá ser modificado con intervención de un padre o tutor.

La restricción podría endurecerse todavía más. El acuerdo contempla que el máximo disminuya a una hora diaria si otras plataformas sociales adoptan medidas equivalentes.

El objetivo es reducir el tiempo continuo frente a las aplicaciones y disminuir algunas de las dinámicas señaladas en las demandas como capaces de mantener a niños y adolescentes conectados durante periodos prolongados.

 

Meta limitará a dos horas diarias el uso de Facebook e Instagram para menores de 18 años.

 

Facebook e Instagram tendrán bloqueo durante la madrugada

Meta también deberá establecer un bloqueo nocturno automático entre las 00:00 y las 06:00 horas para usuarios menores de edad.

Durante ese periodo, las restricciones impedirán el uso normal de distintas funciones de Facebook e Instagram, salvo que exista autorización de los padres.

Si otras compañías tecnológicas aceptan condiciones semejantes, el periodo podría ampliarse desde las 22:00 hasta las 07:00 horas.

Las notificaciones también serán restringidas. Los menores no recibirán avisos ordinarios entre las 22:00 y las 07:00 horas, además de un bloqueo durante el horario escolar, establecido de las 08:00 a las 15:00 horas durante buena parte del ciclo académico.

Meta quitará “likes” y filtros estéticos para adolescentes

El acuerdo alcanza funciones que durante años han formado parte de la experiencia cotidiana de Instagram y Facebook.

Meta deberá ocultar el número de “me gusta” y reacciones para usuarios menores de 18 años, con la intención de disminuir las dinámicas de comparación y validación social asociadas con esos indicadores.

También se prohibirán para adolescentes los filtros que simulan procedimientos cosméticos o modificaciones estéticas, otra de las herramientas cuestionadas por su posible efecto sobre la percepción corporal de usuarios jóvenes.

Los menores tendrán además la posibilidad de utilizar un feed no personalizado, lo que significa que podrán navegar sin que el algoritmo seleccione el contenido basándose exclusivamente en su comportamiento para intentar prolongar su permanencia dentro de la aplicación.

 

Meta quitará “likes” y filtros estéticos para adolescentes.

 

Adolescentes podrán denunciar contenido dañino con mayor rapidez

Las nuevas obligaciones también modificarán el sistema para reportar publicaciones consideradas perjudiciales.

Meta deberá crear un mecanismo reforzado para que los adolescentes denuncien contenido y tendrá que responder al 90 por ciento de esos reportes dentro de las seis horas siguientes.

La compañía tendrá que mantener y revisar periódicamente sus sistemas de seguridad dirigidos a menores, además de ampliar las herramientas que permiten a padres y tutores conocer y controlar la actividad digital de sus hijos.

Estas medidas estarán acompañadas por la supervisión de un auditor independiente, quien tendrá acceso a información sobre el cumplimiento y podrá comunicar directamente sus observaciones a las autoridades participantes en el acuerdo.

Meta tendrá que detectar mejor la edad de sus usuarios

Otro de los puntos centrales será la verificación de edad.

Meta deberá reforzar sus mecanismos para identificar cuándo una persona que utiliza Facebook o Instagram tiene menos de 18 años, aun cuando haya registrado una edad distinta al abrir su cuenta.

Las herramientas deberán servir también para localizar y retirar cuentas utilizadas por niños menores de 13 años, edad por debajo de la cual las plataformas mantienen restricciones específicas de acceso.

Este punto responde directamente a una parte de las demandas, que acusaron a la empresa de recopilar datos de niños menores de 13 años sin contar con el consentimiento parental exigido por la legislación estadounidense.

Meta negó esas acusaciones y defendió las medidas de protección que ha implementado previamente.

¿Por qué demandaron a Meta?

El litigio se originó en acusaciones presentadas por autoridades estadounidenses que señalaron que Facebook e Instagram fueron diseñados con funciones destinadas a captar la atención de menores y prolongar su uso de las plataformas.

Las demandas también acusaron a Meta de minimizar públicamente algunos de los riesgos asociados con sus productos y de recopilar información de niños sin las autorizaciones requeridas.

El juicio federal comenzó el 18 de agosto de 2026 en Oakland, California, y colocó nuevamente bajo escrutinio decisiones de diseño como el desplazamiento continuo, las recomendaciones algorítmicas, las notificaciones y otros mecanismos utilizados para mantener activa la interacción.

Meta rechazó durante el proceso que hubiera buscado deliberadamente generar adicción entre menores.

¿Cuánto tendrá que pagar Meta?

Las cifras cambian dependiendo de qué acuerdos se incluyan.

El arreglo central anunciado por la coalición de fiscales contempla un pago de hasta aproximadamente 16 mil 700 millones de dólares durante diez años. La Fiscalía General de California lo presentó de manera redondeada como un acuerdo de 17 mil millones de dólares.

Además, Meta alcanzó un acuerdo separado con Texas, por lo que el conjunto de compromisos vinculados con estos litigios eleva el monto hasta aproximadamente 18 mil millones de dólares.

Una parte importante del dinero está garantizada, mientras aproximadamente 5 mil millones de dólares adicionales dependerán de que TikTok, YouTube y Snapchat adopten protecciones comparables para adolescentes.

La fórmula convierte el acuerdo en algo más que una sanción económica contra Meta: introduce presión para que otras compañías modifiquen también la forma en que sus aplicaciones interactúan con menores.

TikTok, YouTube y Snapchat quedan bajo presión

Las nuevas reglas pueden convertirse en un punto de referencia para el resto de la industria.

Meta tendrá que aplicar restricciones directas en Facebook e Instagram, mientras una parte de sus obligaciones económicas está vinculada con la eventual adopción de medidas similares por parte de TikTok, YouTube y Snapchat.

El debate regulatorio comienza así a desplazarse desde una sola empresa hacia el modelo utilizado por las grandes plataformas para captar atención, recomendar contenido y mantener a sus usuarios conectados.

 

El acuerdo podría presionar a TikTok, YouTube y Snapchat.

 

El acuerdo tampoco resuelve todos los litigios de Meta. Algunos procesos legales permanecen abiertos y continuarán poniendo bajo revisión las prácticas de la compañía.

Para Facebook e Instagram, sin embargo, el cambio será inmediato una vez aplicadas las condiciones: menos horas de uso, menos notificaciones, mayores restricciones nocturnas, más supervisión parental y controles reforzados sobre la edad de quienes entran a las plataformas.

 

 

*BC

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