GTA VI a 60 FPS sigue en duda incluso para PlayStation 5 Pro. VIDEO

Ciencia y tecnología
Rockstar muestra GTA VI a 30 FPS; PS5 Pro tendrá mejoras, pero los 60 FPS siguen sin confirmarse.
Redacción | 28 Agosto, 2026
GTA VI a 60 FPS sigue en duda incluso para PlayStation 5 Pro. VIDEO

 

La posibilidad de jugar GTA VI a 60 cuadros por segundo continúa sin una confirmación oficial, incluso después de que Rockstar Games mostrara una versión avanzada de su esperado título y PlayStation identificara el juego como mejorado para PS5 Pro.

La versión presentada recientemente funciona actualmente a 30 FPS en consolas. Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, fue consultado directamente sobre la posibilidad de alcanzar 60 FPS, pero no confirmó que exista un modo Rendimiento listo para el lanzamiento.

El dato cambia la conversación alrededor del juego: durante meses circularon versiones que aseguraban la existencia de configuraciones de 30 FPS en modo Calidad y 60 FPS en Rendimiento, pero Rockstar nunca anunció oficialmente esas opciones.

 

GTA VI funciona actualmente a 30 cuadros por segundo

La información surgió durante una presentación realizada en Rockstar North, donde creadores invitados pudieron observar directamente una versión avanzada de Grand Theft Auto VI.

El gameplay mostrado se ejecutaba a 30 cuadros por segundo. Al ser cuestionado sobre la posibilidad de aumentar esa cifra, Nelson evitó comprometerse y dejó la respuesta definitiva en manos del equipo técnico.

Esto coloca a los 30 FPS como el rendimiento actualmente observado durante el desarrollo, pero no como una especificación final e irreversible para noviembre.

Rockstar todavía no ha publicado una tabla técnica con resolución, tasa de cuadros, trazado de rayos o diferencias entre PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S.

 

 

PS5 Pro tendrá mejoras, pero 60 FPS siguen sin anunciarse

La mayor expectativa está alrededor de PlayStation 5 Pro.

La ficha oficial del juego identifica GTA VI como un título mejorado para PS5 Pro, señal de que Rockstar aprovechará características específicas del hardware más potente de Sony.

Sin embargo, esa denominación no establece que el juego pueda ejecutarse automáticamente a 60 FPS.

Las optimizaciones pueden destinarse a mayor resolución, reconstrucción de imagen, trazado de rayos, estabilidad gráfica o calidad visual, sin que necesariamente cambie la tasa de cuadros.

La diferencia resulta especialmente importante en GTA VI porque buena parte de las exigencias del juego no recaen únicamente en los gráficos.

 

 

El problema para llegar a 60 FPS puede estar en el procesador

Vice City y el estado de Leonida estarán cargados con una enorme cantidad de sistemas funcionando de manera simultánea.

Peatones, tráfico, policías, físicas, vehículos, interiores y personajes que reaccionan a las decisiones del jugador deben actualizarse constantemente mientras se recorre el mapa.

Duplicar una experiencia de 30 a 60 FPS obliga al procesador a completar prácticamente el doble de ciclos de simulación en el mismo periodo.

Ahí aparece uno de los mayores obstáculos: PS5 Pro mejora considerablemente la capacidad gráfica frente a PS5, pero mantiene una arquitectura de CPU mucho más cercana a la consola original.

Por eso, disminuir la resolución puede ser insuficiente si el límite está en la cantidad de simulaciones que el procesador debe realizar.

 

GTA VI apuesta por un mundo mucho más denso

El material mostrado recientemente confirma que Rockstar no está construyendo únicamente un mapa más grande.

La compañía busca que el mundo de GTA VI tenga mayor densidad, interacción y respuesta a las acciones del jugador.

Los vehículos tendrán comportamientos más complejos, niveles de daño y herramientas específicas para ser robados. Los protagonistas tampoco cargarán todo su arsenal permanentemente y parte del equipo podrá permanecer almacenado dentro de los automóviles.

A eso se añaden numerosos interiores, sistemas policiales, actividades secundarias y personajes capaces de reaccionar a situaciones generadas alrededor del jugador.

Ese nivel de simulación ayuda a explicar por qué 30 FPS podrían ser una decisión técnica para priorizar complejidad y fidelidad en lugar de duplicar la fluidez.

 

 

Los rumores de GTA VI a 60 FPS nunca fueron oficiales

Antes de esta nueva información aparecieron reportes que aseguraban que Rockstar preparaba dos modalidades para las consolas actuales.

Una supuesta configuración ofrecería mayor calidad visual a 30 FPS, mientras otra reduciría algunos ajustes para alcanzar 60.

El problema es que Rockstar nunca respaldó públicamente esos datos.

Tampoco existe ahora una declaración que establezca lo contrario. La compañía no ha confirmado que GTA VI permanecerá definitivamente limitado a 30 FPS, por lo que ambas afirmaciones —60 FPS garantizados o 30 FPS permanentes— van más allá de la información disponible.

Incluso una eventual modalidad de 40 FPS para pantallas de 120 Hz permanece en el terreno del análisis técnico y no forma parte de las características anunciadas.

 

 

GTA VI llegará en noviembre a PS5 y Xbox Series X|S

La fecha que sí permanece definida es la del lanzamiento.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Rockstar continúa trabajando en el juego antes de su estreno y todavía puede revelar especificaciones técnicas adicionales durante las semanas previas al lanzamiento.

Tampoco existe hasta ahora una fecha oficial para PC.

La situación deja una conclusión clara: GTA VI funciona actualmente a 30 FPS y Rockstar todavía no promete 60 FPS, ni siquiera para PS5 Pro.

La verdadera respuesta llegará cuando la compañía publique los modos gráficos finales. Hasta entonces, los 30 cuadros describen el estado actual del juego; los 60 continúan siendo una posibilidad sin confirmar.

 

 

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